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Text File  |  1995-07-25  |  1KB  |  28 lines

  1. on pushButtonMove
  2.  
  3.     -- ヌアヌテ蔔êîヌユノ{ノ^ノìノXノvノ篷Cノgヌ昶üヌオヌ©ヌミヌエヌ⒣Eナ^竓ヌ…ヌェヌヘヌコヌヘ2pixelヌ゙ヌャ紆ヌオ竓ヌ隻局ンナB
  4.     -- ノ}ノEノXノJナ[ノ¥ノ翩卷{ノ^ノìヌゥヌチó」ヌヘヌネヌミñîヌ‡ヌミヌ⒲ヌヒヌ局ンナB
  5.     -- ヌェヌテ鵆ノ{ノ^ノì閼ヌシヌユヌサヌ蕊ヘヌ©ヌォヌァヌゥヌ數uナ[ノ肬lヌシï舵オヌ局ンナB
  6.  
  7.     put (the locV of sprite clickon()) + 2 into dV
  8.     put (the locH of sprite clickon()) + 2 into dH
  9.     set the locV of sprite clickOn() = dV
  10.     set the locH of sprite clickOn() = dH
  11.     upDateStage
  12.     repeat while stillDown()
  13.         if rollOver(clickOn()) or ャ
  14.                        ((mouseV() >= (dv - 2) and mouseH() >= (dH - 2)) and (mouseV() <= the bottom of sprite clickOn() and ャ
  15.                          mouseH() <= the right of sprite clickOn())) then 
  16.             set the locV of sprite clickOn() = dV
  17.             set the locH of sprite clickOn() = dH
  18.         else
  19.             set the locV of sprite clickOn() = dV - 2
  20.             set the locH of sprite clickOn() = dH - 2
  21.         end if
  22.         upDateStage
  23.     end repeat
  24.     put rollOver(clickOn()) into R
  25.     set the locV of sprite clickOn() = dV - 2
  26.     set the locH of sprite clickOn() = dH - 2
  27.     upDateStage
  28.     return R